FF13 2 Dlc 衣服 不显示 xbox360

国内新闻 2024-10-26 03:33:23 62
导读 大家好,显示小芯来为大家解答以上的问题。FF13 2 Dlc 衣服 不显示 xbox360这个很多人还不知道,显示现在让我们一起来看看吧!1、显示很遗憾的显示告诉你 大家好,小芯来为大家解答以上的问题。FF13 2 Dlc 衣服 不显示 xbox360这个很多人还不知道,显示现在让我们一起来看看吧!1、显示很遗憾的显示告诉你,FF13的显示战斗系统和FF13-2几乎是一样的(应该反过来说,FF13-2继承了FF13的显示战斗系统)。2、显示 FF12、显示FF13、显示FF13-2这三部作品我都玩过,显示FF13和FF13-2再怎么说也是显示正统续作,不会照搬原来的显示战斗系统。3、 FF12的战斗系统是革新性的,地图遇怪的系统确实非常棒,你也很喜欢,我就不过多评价了。4、 FF13的战斗系统是敌人在地图上,遇敌之后切战斗画面开打(一般RPG模式),可以偷袭。5、FF13-2是随机出现敌人,然后转莫古力时钟,你撞上去或者砍上去都开打。6、这一方面确实是FF12直接在地图上打比较直接。7、 战斗内部,FF13系列从FF12系列继承了ATB,并将其分段,这个小细节处理还是比较不错,比FF12攒满一次ATB行动一次爽快一些,毕竟攻击可以连续发动。8、走位方面,FF13系列不能走位,这一点我在刚玩FF13的时候确实不太适应。9、不过个人认为FF12里走位的效果并不是非常明显,一般能打到你的攻击不会因为你跑开而打不到(除非是按R2发动escape模式)。10、个人认为FF12里走位的效果主要是转移嘲讽,这一点在FF13中通过配置含有Defender的阵型来完成。11、 FF13系列的精髓在于阵型切换,通过配置合理的阵型在合理的时机进行攻击与防守(无论是FF13还是FF13-2,这个系统都在剧情推进到比较晚的时候才比较成熟)。12、这一点是FF12所不具备的。13、当然FF12的精髓在于因势制宜系统,配置合理的战术在BOSS战时可以当做看电影。14、FF13比FF12增加更多的动作性,需要更多的操作来完成战斗,风格相差比较大。15、 成长方面,FF12的执照盘个人感觉六位主角之间的特色不够明显(执照大家都一样,仅仅依靠升级带来的属性差距),而FF13系列的水晶石盘由于赋予属性和职业的区别使得角色之间有更多的特色(FF13好于FF13-2)。16、 题外话,FF13-2的剧情非常坑爹,很多玩家都在吐槽。17、看剧情建议玩FF13。18、FF13主要被诟病的地方在于自由度太低。19、看你的喜好了。20、 FF12和FF13我都非常喜欢,如果你不喜欢FF13的战斗系统也不要强求自己,人各有所好,别人喜欢的东西你不需要喜欢不是么~ FF13雷霆回归据说要重做战斗系统,应该会和以前全都不一样,拭目以待吧。21、13和13-2都是ATB制13是地雷式遇敌13-2是可见式,只是为了节省硬件资源,把怪物生成做成了地雷,生成怪物后是否战斗取决于你自己。22、FF13-2游戏还是挺不错的,内容很丰富,以FF来说流程算是最长的一作了。23、而且宠物喔不怪物非常丰富,喜欢口袋妖怪之类养宠的人习惯FF13的游戏方式的话应该都能入戏。24、13L则是伪动作ATB,和12比较接近遇敌系统地雷和可见其实没区别,主要是受硬件资源瓶颈,如果原版是出在PS4上就必定是全可见了,但PS3上机能有限,全可见增加硬件负担就势必要以牺牲画质或流畅度来解决问题。25、至于战斗方式则是由游戏内容决定的,越是操控性高,就代表玩的时候注意力越要集中,如果是快餐式RPG还好,比较深奥需要反复琢磨的话就不适合了。26、难道你未玩过轩辕剑系列吗?总不能拿ff12旧作比,每一代会变革的,你不干嘛不吐槽ff10-2,这作不就更死,ff13战斗系统无脑按空格键不断战斗,唯一难点转换阵型技巧性,我建议你玩雷霆归来这战斗系统改革了,操作性很好多,缺点时间限制反复刷任务很烦。本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
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