cs1.6所有枪械伤害(CS1.6所以参数)

导读 大家好,所有伤害所参数我是枪械小豆豆,我来为大家解答以上问题。所有伤害所参数cs1 6所有枪械伤害,枪械CS1 6所以参数很多人还不知道,所有伤害所参数现在让我们一起来看看吧!枪械1、所有伤害所参数很多玩家由 大家好,枪械我是所有伤害所参数小豆豆,我来为大家解答以上问题。枪械cs1.6所有枪械伤害,所有伤害所参数CS1.6所以参数很多人还不知道,枪械现在让我们一起来看看吧!所有伤害所参数1、枪械很多玩家由于机器配置低玩1.6fps比1.5下降了很多,所有伤害所参数下边列出一些参数,能一定程度上提高你的fps。2、用记事本打开cstrike目录下的config.cfg文件,把这些参数加进去再保存就可以了:   gl_dither"1"   gl_cull"1"   //只渲染可见目标   gl_keeptjunctions"0"   //显示纹理的裂纹   gl_max_size"128"   //设定纹理大小*   gl_clear"0"   //纹理质量   d_spriteskip"0"   //不清楚,似乎能提高性能   r_dynamic"1"   //固定动态光源   r_mirroralpha"0"   //关闭反射图片   gl_palette_tex"0"   //使纹理平滑   r_norefresh"0"   //非必要时不更新hud和console   gl_round_down"5"   //纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*   cl_weather"0"   //关闭天气(de_aztec)   max_shells"0"   //关闭子弹退镗   gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"   //设置纹理模式   gl_wateramp"0"   //不显示水波   r_shadows"0"   //关闭阴影   r_waterwarp0   //关闭天气在水面上的反应   fastsprites1   //烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。3、   cl_highmodels0   //建模质量   cl_shadows0   //关闭玩家阴影   gl_picmip1   //混合纹理*   gl_playermip2   //混合玩家建模纹理*   joystick0   //关闭游戏操纵杆   max_shells0   //不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)   max_smokepuffs0   //关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)   brightness30   gamma3   r_mmx1   //允许使用CPUMMX指令集 我们要改善你的游戏帧数使其达到标准。4、打开你的config.cfg文件,然后把下面的指令加进去。5、cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0"   然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到。6、安装最新的显卡驱动,ok搞定,这个1.5也适用!。本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。
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