微信小游戏用户已达10亿
昨天,微信记者从微信小游戏开发者大会上获悉,小游戏用经过6年时间发展,户已微信小游戏用户已达到10亿,达亿月活用户达5亿。微信过去一年,小游戏用该平台累计吸引超过40万的户已开发者,其中超过八成是达亿30人以下的小团队,有240多款游戏季度流水超过千万元,微信60多款游戏日活跃用户超过百万。小游戏用
“这超过5亿的户已月活用户,已呈现和传统游戏有较大不同,达亿呈现出多元、微信成熟、小游戏用地域分布广的户已特点。”微信公开课讲师李卿表示,小游戏女性用户占比高,三线城市用户占比一半,用户年龄以24至40岁为主。
记者发现,视频号正成为微信小游戏“拉新”的重要场景——用短视频任务分发小游戏,标杆小游戏已经达到单款10万加的单日注册量,贡献超80%的注册用户。
曾以“跳一跳”步入公众视野的小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。中信建投研报表示,小游戏有望持续成为后移动游戏市场的驱动因素,“目前,小游戏市场50%以上为增量市场,随着对流量红利的进一步挖掘以及技术升级带来的重度玩法提升,行业天花板有望进一步打开。”
昨天,记者从微信小游戏开发者大会上获悉,经过6年时间发展,微信小游戏用户已达到10亿,月活用户达5亿。过去一年,该平台累计吸引超过40万的开发者,其中超过八成是30人以下的小团队,有240多款游戏季度流水超过千万元,60多款游戏日活跃用户超过百万。
“这超过5亿的月活用户,已呈现和传统游戏有较大不同,呈现出多元、成熟、地域分布广的特点。”微信公开课讲师李卿表示,小游戏女性用户占比高,三线城市用户占比一半,用户年龄以24至40岁为主。
记者发现,视频号正成为微信小游戏“拉新”的重要场景——用短视频任务分发小游戏,标杆小游戏已经达到单款10万加的单日注册量,贡献超80%的注册用户。
曾以“跳一跳”步入公众视野的小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。中信建投研报表示,小游戏有望持续成为后移动游戏市场的驱动因素,“目前,小游戏市场50%以上为增量市场,随着对流量红利的进一步挖掘以及技术升级带来的重度玩法提升,行业天花板有望进一步打开。”
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